– RIG ten pozwala nam, a w szczególności mnie, jako reżyserowi, uzyskać konkretną pozę, konkretne ustawienia aktora, nawet jego emocje.
PODCZAS JEDNEGO WYZWOLENIA KAŻDY ZE 114 APARATÓW REJESTRUJE INNY FRAGMENT NASZEGO BOHATERA. TE FRAGMENTY W FORMIE ZDJĘĆ TRAFIAJĄ NASTĘPNIE DO OBRÓBKI W ENGINIE.
Konstanty Kulik, reżyser doświadczeń i filmów VR w The Farm 51.
To program graficzny, który jest w stanie stworzyć z nich model 3D oraz oteksturować go, czyli nadać mu kolorystykę i strukturę. Tak stworzony model może być wykorzystany w grze komputerowej, w doświadczeniu VR, w filmie – w każdym miejscu, gdzie konieczna jest maksymalna jakość pozyskanego materiału, a także elastyczność jego wykorzystania.